Ferps Techで
台展開を、制する

こんにちは、しんしょと申します
けっこうボリューミーな記事になりました
今回は
・カズヤの「Ferps Tech」ってどんなテクニック?
・読み方、やり方を詳しく知りたい
・上手くできない…ポイントがあれば知りたい
という方に読んでいただけたらと思います
ではいくよー三└(┐卍^o^)卍
カズヤ高難度テクニック!「Ferps Tech」とは
Ferps Techがどういったテクニックなのか、いつも通り動画で確認します
こんな感じ↓
台上でダウンした相手に魔神拳を確定させるテクニックで、以下の入力をしています
最風→反転二段ジャンプ空N→急降下着地→台上魔神拳
カズヤが苦手としがちな「台ありステージ」でのみ使用可能なテクニックで、マスターすると台上展開を制せます
Ferps Techの読み方
正式な情報は見つからなかったですが、読み方は「Ferps Tech」だと思われます
ブラジルのFerps選手が開拓したtechなのでフェルプス テック
大会実況者の方もFerps選手を「フェルプス」と呼んでいたので、おそらく合ってます
反転と空Nをする理由
このテクニックの大きな特徴は次の2つです
①反転をしている
②空Nをしている
それぞれの理由は以下になります
①反転をする理由
空Nが相手にヒットするのを防ぐためです
ヒットすると台上でダウン展開にならなくなるので、反転をする必要があります
②空Nをする理由
大ジャンプの上昇キャンセル&台上でしゃがみ着地するためです
大ジャンプ中に空Nを出すとジャンプの上昇がキャンセルできるので、これによって高度を調整します
また、空N後に急降下を出すことで、台降りせずにしゃがんだ状態で台に着地できます。そのまま魔神拳へ繋げられるので、動作が速くなります
こんな感じなので、どちらも実はかなり重要なんです

完全に理解した
練習相手は誰が良い?おすすめはこの3体



やり方の解説の前に、おすすめな練習相手を先に紹介しておきます
体感ですが、Ferps Techは相手のキャラ・蓄積ダメージによって決めやすさが変わります
蓄積ダメージが低い( 0%~)→ 決めにくい
蓄積ダメージが高い(70%~)→ 決めやすい
こんな感じでした
蓄積ダメージが低いほど決めにくいですが、上手くやれば0%から決まるキャラもいます。ちなみに70%あれば全キャラに決まりました(検証結果は後ほど)
どの%帯でも決めやすかったのは次の3体です
・プリン
・ミュウツー
・リドリー
練習の際は上記キャラを相手にすると良いと思います
上記キャラ相手に、
①まずは70%にして練習
②安定したら0%にして練習
をおすすめします
さらに安定してきたら、上記以外のキャラにも挑戦してみましょう
0%から決まるキャラ一覧
先述したようにキャラによっては0%から決まります。検証結果を一覧にしたので置いておきます
検証時の条件は以下になります
①ステージ:小戦場
②カズヤ :0%固定
ファイター順で、左右の考慮はありません

(無ベク変時)
Tier表メーカーで作成
結果としては0%から決まるキャラの方が多かったですが、キャラによって難易度がかなり変わります。0%からだと特に、
・マリオ
・ヨッシー
・フォックス
が鬼畜でした。落下速度が速いほど難しいらしく、フォックスは納得しました(マリオは謎)
また、70%あれば全員に決まりました(未検証キャラ除く)。覚えるのがメンドウになったらここだけ押さえておけばOKと思います

長くなりましたが、やり方の解説に入ります
実践!Ferps Techの「やり方」

手順を画像・動画でまとめました。入力タイミングを可視化した動画もあるので、併せてご覧ください
※解説ではリンクを相手にしてますが、プリン・ミュウツー・リドリーの方がやりやすいと思います
手順




上手くできてると、この時点で反転する

タイミングが重要




まとめ
上記の解説を画面スクロールなしで見たい方はこちらをどうぞ↓
入力タイミング
入力のタイミングを可視化した動画も用意しました。入力が多くてかなり大変ですが、イメージが伝われば嬉しいです↓
動画は1/2スピードになります。動画左下の「︙」から再生速度を2倍にすると、実際のゲームスピードになります

上手くいかない…と思ったら、次のポイントを押さえておきましょう
難しいと思ったら…押さえておきたい「ポイント」

必ず押さえておくべきポイントは次の3つになります
ポイント①:前ステを先行入力
ポイント②:ジャンプ空Nはほんの一瞬遅らせて入力
ポイント③:急降下は先行入力
それぞれ見ていきます
ポイント①:前ステを先行入力
一つ目はこれで、最風中に前ステを先行入力しておく必要があります

最風の全体F(フレーム)は35Fで29F目から先行入力を受け付けるようです。6Fの猶予があるのでその間に前ステップを入力します
よく分かんないよって方は「最風の終わり際に前ステ」と覚えておけば大丈夫です。これで先行入力できます
ポイント②:ジャンプ空Nはほんの一瞬遅らせて入力
二つ目はこれで、ジャンプ空Nはほんの一瞬遅らせて入力する必要があります

タイミングが重要
最速入力だと台に届かないからです
最初の反転ジャンプの後、ほんの一瞬だけ遅らせてジャンプ空Nを出すようにしましょう。台に乗れるギリギリの高度になればOKです

ここ、けっこう難しいです
ポイント③:急降下は先行入力
三つ目はこれで、急降下も先行入力が必要です

直前にジャンプ空Nをしますが、その空N中に急降下を先行入力して台着地を早める必要があります
入力が忙しくて忘れがちになりますが、ここもけっこう重要です。急降下が無いと魔神拳が間に合わないので…

筆者はここが苦手
ちなみに:魔神拳を当ててもスタンせず吹っ飛ぶ原因
練習を続けていると「魔神拳当たったのにスタンしないで吹っ飛ぶんだけど」なことがしばしば起こる思います
練習しまくって判明しましたが、この原因は単純で「入力が遅れているから」でした
・反転ジャンプ入力
・台乗りの急降下入力
・魔神拳の入力
のどれかが遅れてるのだと思います
例を挙げておきます↓
再生速度を0.25倍にすると分かりやす…い?
特に、重量級相手にやるとこうなることが多い印象です
いずれにしても、この吹っ飛びをするということはFerps Techが決まる%帯なんで、何度も続けてれば必ず上手くいきます
あと少しです!頑張れっ

決まらないキャラはそもそも魔神拳をスカっちゃいます(0%ピカ様とかネ)
魔神拳以外もOK!台上展開からの派生パターン2つ

魔神拳の入力がどうしても苦手だったり、魔神拳当てなくてもバーストできそうな場合に出くわすかもしれません
魔神拳を使わないパターンも押さえておけばどこかで役立つと思うので、2パターンご紹介しておきます
パターン①:ジャブ最風
魔神拳の代わりにジャブ最風にしてます
相手のダメージが溜まってる時はこれ
最風後、さらに上B当てればバーストも出来ます
パターン②:ジャブ地獄門
魔神拳の代わりにジャブ地獄門にしてます
ダメージ稼ぎにおすすめです
地獄門後の展開も良いので、復帰が弱いキャラには擦っていきたいコンボ
地獄門の入力が苦手な方は下記の記事がおすすめ。特殊コマンドのせてます
逆方向へ超低ベクトルの投げ技…?カズヤ「地獄門」の安定するやり方をまとめた

使い分けてみてね
あとがき

久々に書いたらなかなかのボリュームになってしまいました
Ferps Techは難しいテクニックですが、プロや上位勢は大会でバシバシ決めてるので実用性は証明されています
安定するまで時間掛かると思いますが、難易度に見合う超強力なテクニックなので頑張ってマスターしてみてね
筆者は少し苦手かも…?もうちょっとがんばりましゅ…

最近のお気に入りテク。活用したら滑り魔神拳ができます↓
では今回はこの辺で!
最後までありがとうございました!

次回もよろしくね!!