キャラ別の即死コンボ解説第3弾
なぜか即死コンボが決まらない「あのキャラ」専用ルートをまとめました

こんにちは、しんしょと申します
「あのキャラ」ともったいぶってますが、タイトルにあるように「ウルフ」のことです
ウルフにはびっくりするほど技が繋がらないことが多いですが、その理由と、それを踏まえた上での即死コンボルートをご紹介したいと思います
なので今回は
・カズヤを使ってるけど「ウルフ」に即死コンボが決まらない
・色々調べてみたけど、対ウルフの即死コンボルートが分からない
・対ウルフの即死コンボルートが知りたい
といった方に読んでいただけたらと思います
ではいくよー三└(┐卍^o^)卍
第1弾:カズヤでチビキャラがきつい…苦手な4キャラの即死コンボルートをまとめた
第2弾:カズヤの「最不利キャラ」4体の即死コンボルートをまとめた
第3弾:本記事
なぜ?ウルフに即死コンボが決めにくい理由

ウルフには即死コンボが決めにくいですよね。「技が当たっているのに、その後の攻撃がなぜか避けられる」といった経験をした方は多いと思います
この理由は大きく次の2つに分けられます
1.空中回避が2F発生なため
2.攻撃を受けた後の姿勢が優秀なため
この2つにより、カズヤのコンボパーツが次々と潰されるためウルフに対する即死コンボの難易度は格段に跳ね上がります
どういったことが起こるか、具体例をあげると次の4つです
①踵切り→最風が当たらない
②腿砕き→最風が当たらない
③ジャブ→最風が当たらない
④空N→上強が当たらない
それぞれ見ていきます
①踵切り→最風が当たらない


まず、伝家の宝刀ともいえる「(腿砕き→)踵切り→最風」が当たりません
ウルフの最速割込み行動は「空中回避」の2Fのため、回避が間に合ってしまうからです
正確にいうと空中移動回避の場合、回避が間に合ってしまいます
踵切り→最風を検証したところ、
・空中回避 :当たる
・空中移動回避:当たらない
といった感じで、ただの空中回避(つまり無ベク変)なら当たります。ただ空中移動回避されたら当たらないので、安定択とは言えないですね
②腿砕き→最風が当たらない


実は優秀な「腿砕き→最風」。これも当たりません。正確には当たる時と当たらない時があります
ピカチュウやピチューには当たるしもしや…と思いましたが、腿砕き後のしりもち姿勢に最風が安定してヒットしません
腿砕き→最風を検証したところ、
・ウルフ外ベク変:当たりにくい
・ウルフ内ベク変:当たりにくい
・ウルフ無ベク変:当たりやすい
といった感じでした。無ベク変が当たりやすい気がしますが、当たるときと当たらない時があり、ちょっと謎が多いです…ウーム
ともあれ、安定択とは言えないです
③ジャブ→最風が当たらない


困ったときに役立つ「ジャブ→最風」も当たりません
小さいキャラ以外は入るイメージでしたが、ジャブがヒットした後の姿勢が低すぎて最風が当たりません
ジャブ→最風を検証したところ、
・ウルフ外ベク変:当たる
・ウルフ内ベク変:当たらない
・ウルフ無ベク変:当たらない
といった感じでした。外ベク変のみ当たります(意外)
これも安定択とは言えないですね

例外としてウルフを浮かした状態なら「ジャブ→最風」が当たります。これがのちに活きてきます
④空N→上強が当たらない


まさかと思いましたが「空N→上強」も当たりませんでした
正確には空Nを出して着地した時の、カズヤとウルフの距離次第で当たったり当たらなかったりします
「空N→上強」は両キャラが一定の距離にいないと繋がらず、またキャラの高さによっても左右されます
空Nヒット後ウルフの着地姿勢は非常に低いので、上強が当たらないことも多いんですね
やはり、安定択とは言えないです

どうしたらいいかめっちゃ悩みましたが、「あの技」で解決しました
光明は「魔神拳」にあり!ウルフの即死コンボルート
様々なコンボパーツが封印されましたが、唯一ベク変に左右されずかつバーストまで持っていける技がありました
そう、魔神拳です


ウルフが一定のダメージの時に「空N→魔神拳」が確定します。これをコンボルートに絡めることで0%からバーストすることが可能になりました
やはり魔神拳。魔神拳がすべてを解決する…
下記がウルフ専用の即死コンボルートです
・vsウルフ:最風→ジャブ×2→下投げ→最風→空N→魔神拳→最風→上スマ
ジャブの後に掴みがあるのと、魔神拳が絡んでくるのが特徴です
赤字は雷神拳などに変更してもOKです。ただ横スマは当たらないようなので注意です(こちらのツイートがとても参考になりました)
けっこう難しいですが、動画を用意したのでひとまず見ていきましょう

いくわよ
即死コンボルート:対ウルフ

対ウルフの即死コンボルートになります
ルートはこうでしたね↓
・vsウルフ:最風→ジャブ×2→下投げ→最風→空N→魔神拳→最風→上スマ
最後の上スマ直前で、蓄積ダメージは100.0%となります
念のため、
・外ベク変
・内ベク変
の2パターンの動画を作りました
さっそく見てみましょう↓
外ベク変
ウルフは外ベク変(Lステ左入れっぱ)です
ホールドなし上スマでバーストできるので、最後にベク変を変えられても見てから狩れます
また、ライン次第では魔神拳の後の「最風→上スマ」を「雷神拳」にしてもバースト可能です
内ベク変
ウルフは内ベク変(Lステ右入れっぱ)です
こちらも同じくホールドなし上スマでバーストできるので、最後にベク変を変えられても見てから狩れます
また、ライン次第では(略)

成功率を上げる2つのポイントも押さえておきましょう
成功率を上げる2つのポイント

少しでも成功率を上げるために、次の2つのポイントを押さえておきましょう
①ジャブは足先を狙う
②掴みは一歩前に出てから
これだけで成功率はかなり上がると思います
①ジャブは足先を狙う
かなり重要です。下画像は1発目のジャブをしたところです

足先に当てるようにジャブを出します。これが遅れると2発目が間に合わなくなります
足先に当てると2発目も良い感じにヒットするので、しっかりと感覚を掴みましょう
②掴みは一歩前に出てから
特に内ベク変されてる場合は超重要。下画像はジャブ×2が終わり掴みに入る瞬間です

ジャブが終わったら一瞬だけ前入力して一歩進み、それからすぐに掴みを入れましょう
距離を詰めないと掴みが届かないからです
特に内ベク変されていると距離が開きやすくなります。相手のベク変問わず、掴みは一歩前に出てから入力するようにしておけばOKです
もう一度、対ウルフの動画
ポイントを意識しながら見てみてね~
①ジャブは足先を狙う
②掴みは一歩前に出てから

ぜひ試してみてね
おわりに

やたら即死コンボが入りにくいことで有名なウルフさん
やられ姿勢や着地姿勢がとても優秀なので、確定する技がかなり限られるんですよね

即死コンボについて調べても「これって非確定なんじゃ…?」なものが多くあり、即死コンボはほぼ無理だと思っていました
ただ、魔神拳を絡めることで実現できました。入力タイミングがシビアなのであまり使用したくないのが本音だったりしますが、とりあえず満足です
(ムダに)頑張って調べけど、既出のコンボルートだったりするのかしら…?

まーいっか!
余談です。シールド連打にはホリの連射コンを使用しています
本記事のような確定コンボの検証や練習の際にめちゃめちゃ役立ちます
気になった方はぜひ使ってみてください。飛ぶぞ
きついチビキャラ相手にも、意地でも即死コンボしたいって人におすすめ↓
最不利相手にも、意地でも即死コンボしたいって人におすすめ↓
カズヤの記事一覧は、記事下のタグかこちらのリンクから確認できます。気になったらぜひ読んでいってください

では今回はこの辺で!
最後までありがとうございました!

次回もよろしくね!!